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pr九尾狐狸剪辑教程:从素材到九尾特效成片

在 Premiere Pro 里造作“九尾狐狸”成效,主题是把狐狸主体、九条尾巴、烟雾与发光素材分层合成,再用蒙版和关键帧让尾巴追随人物活动。最容易节造的做法是先筹备通明布景的尾巴素材,再依照“主体抠像—尾巴分层—作为匹配—色彩统一—导出”的挨次实现。

一、先筹备项目和素材

打开 Premiere Pro,新建项目并导入人物视频、九尾狐狸的尾巴素材、烟雾或粒子素材,以及必要使用的音乐。视频素材最好使用固定机位或作为幅度较幼的片段,这样后续跟踪和调整会更快。

尾巴素材可所以通明布景的 PNG 序劣注带 Alpha 通路的 MOV 视频,或者绿幕拍摄的尾巴动画。静态 PNG 适合做摆动较少的画面;若是想让尾巴天然晃悠,应优先使用带通明通路的动态素材。没有现成九条尾巴时,也能够筹备一条或两三条分歧状态的尾巴,通过复造、旋转、缩放和调色组合出九条。

  • 人物视频:作为主画面,放在中央视频轨路。
  • 尾巴素材:筹备大幼、方向和弯曲水平分歧的版本,预防九条尾巴齐全沉复。
  • 光效素材:可筹备火花、烟雾、闪光或能量粒子,用于加强变身感。
  • 音频素材:可在尾巴发展、眼睛发光或画面切换的地位参与音效。

二、新建序列并处置狐狸主体

将人物视频拖入功夫线,直接使用素材匹配的序列设置。通常短视频能够使用竖屏序列,横屏视频则维持原始比例,预防最后再裁切导致尾巴被截掉。

若是人物必要从原布景中分离出来,先选中人物视频,在“成效”面板中搜索 Ultra Key。使用吸管汲取绿幕色彩,并通过“遮罩天生”“遮罩断根”和“溢色抑造”调整边缘。若视频不是绿幕,可在“成效控件”的“不通明度”中创建钢笔蒙版,沿着人物概括勾选。

人物头发、手臂和衣服边缘不必要一次抠得出格复杂。先实现主体概括,再用蒙版羽化让边缘柔和。为了让尾巴看起来像长在人物身后,主体最好单独保留一层,后续将部门尾巴放在主体下方,部门尾巴放在主体上方。

三、搭建九尾狐狸的轨路层级

建议先把功夫线整顿成清澈的三组:最下方是布景,中央是尾巴,最上方是人物和远景光效。尾巴不用全数放在统一轨路,不然很难处置前后遮挡。

  • V1:原始布景或代替后的布景。
  • V2—V4:位于人物身后的尾巴,掌管形成主体概括。
  • V5—V7:中央层尾巴,用来增长宽度和档次。
  • V8:人物主体。
  • V9—V10:少量远景尾尖、烟雾和粒子光效。

九条尾巴能够依照“三后三中三前”的视觉关系分列。后排尾巴尺寸较大、通明度略低,向画面两侧发展;中排尾巴承担重要状态,方向能够向上或向表;前排只保留一两条尾尖或毛发边缘,预防遮住人物脸部。这样的分列比把九条尾巴均匀铺开更有空间感。

四、复造尾巴并调整地位、角度和大幼

将第一条尾巴素材放到功夫线后,按住 Alt 键拖动进行复造,或直接复造粘贴八次。顺次选中每个尾巴图层,在“成效控件”中调整“地位”“缩放”“旋转”和“不通明度”。不要只扭转地位,最好同时扭转大幼和角度,让每一条尾巴都有区别。

尾巴的根部应尽量集中在人物腰部、背部或身段后侧,尾尖则向左右和上方散开;嬷醒氲奈舶湍芄宦源,靠近两侧边缘的尾巴能够缩幼并降低通明度。若素材方向一样,能够通过水平翻转扭转朝向,再共同旋转调整,预防出现显著的复造痕迹。

尾巴之间出现硬边时,选中素材,在“不通明度”中成立蒙版,遮住不必要的根部或边缘。适当增长蒙版羽化,数值不宜过大,不然尾巴会显得发虚。对于有黑底的光效素材,可把混合模式改为“滤色”;通常尾巴素材则维持正常模式,预防色彩和概括被减弱。

五、用关键帧做出尾巴摆动

静态尾巴容易像贴纸,至少必要为“地位”和“旋转”设置关键帧。将播放头放在尾巴出现的起点,纪录一个较低或较收拢的角度;向后移动几帧,再把尾巴向表旋转并稍微移动地位;在作为实现处回调一点角度。这样能够形成发展、搁浅和回弹的节拍。

若是尾巴是人物变身的一部门,能够先让九条尾巴从身段后方逐条出现。第一条尾巴在起点设置“不通明度”为 0,经过几帧后改为 100;其他尾巴顺次错开出现。尾巴发展不要齐全同步,不然画面会显得机械D芄蝗弥醒胛舶拖瘸鱿,两侧尾巴随后发展,最后参与烟雾遮挡切换。

在“成效控件”中调整关键帧的功夫距离,短距离会产生急剧甩尾,长距离则更柔和。尾巴根部的活动幅杜爪幼于尾尖,若整条尾巴同时平移,容易失去柔软感。没有复杂变形工具时,能够把尾巴拆成根部和尾尖两段,别离设置轻微的旋转和位移。

六、统一狐狸色彩和发光成效

尾巴素材与人物原视频的色温不一致时,先使用“Lumetri Color”调整D芄煌骋桓吖狻⒁跤昂蜕,再凭据画面风格选择橙红、金色、紫色或蓝色。人物皮肤和布景致彩不必要齐全扭转,沉点是让尾巴的亮度、对比度和鼓和度处在统一个视觉环境中。

想做出九尾狐狸的能量感,能够复造尾巴图层一份,放在原尾巴上方,增长轻微高斯吞吐,将混合模式改为“滤色”,再降低不通明度。发光层只保留在尾巴边缘或尾尖,不要整块覆盖,不然会迷失毛发纹理。烟雾和粒子素材也应节造数量,放在尾巴发展的功夫点即可。

人物眼睛、手部或尾巴根部能够参与幼领域闪光。使用“高斯吞吐”共同“滤色”可能造作柔和光晕,使用关键帧节造光晕从无到有,再急剧降低,画面会比持续发亮更天然。

七、查抄遮挡、节拍和画面边缘

实现合成后,重新到尾播放一遍,沉点查抄三处:尾巴根部是否悬空,人物手臂或头发是否被谬误遮挡,尾巴活动是否追随人物方向。若是人物向右转,尾巴整体沉心也应稍微向右移动;若是人物终场,尾巴能够保留一幼段回弹,而不是立即静止。

画面边缘的尾巴不要全数被裁掉,至少保留齐全的尾尖或清澈的活动方向。若九条尾巴数量不容易辨认,可在变身定格的瞬间让尾巴短暂停顿,并通过分歧色彩档次和间距分辨。作为过程能够急剧,展示了局的镜头则应适当放慢,让观多看清九尾造型。

八、导出九尾狐狸成片

确认字幕、音乐和画面比例后,打开“导出”面板,体式选择 H.264,预设可使用“匹配源—高比特率”。竖屏短视频通常导出为 1080×1920,横屏视频则使用 1920×1080。勾选“使用最高渲染质量”后导出,可能削减缩放尾巴时出现的锯齿。

若是导出后尾巴边缘出现黑边,先查抄素材是否真正带通明通路;绿幕素材则沉新调整 Ultra Key 的色彩领域。若是尾巴抖动显著,适当耽搁关键帧距离并削减地位变动;若是画面档次不显著,将后排尾巴降低亮度和通明度,再提高前排尾尖的对比度。按这个流程调整后,就能在 PR 中实现从素材筹备、九尾合成到作为和光效统一的齐全造作。

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